Xnova Next-Gen
Niveau Gameplay :
Xnova ng se veut différent du gameplay trop simple et linéaire d’ogame. Ainsi xnova NG ne pourra plus être considéré comme un clone d’ogame.
Sans entrer dans les détails et pour laisser une bonne part de surprise lors de la beta officielle, voici ce que je peux vous dire :
- Gestion des ressources : le principe des bâtiments producteurs de ressources infinies va être remplacé par un système similaire à des mines.
- Races : Il y aura la possibilité de choisir entre plusieurs races qui auront leurs propres bonus/malus et unités/bâtiments/technologies uniques.
- Guerre : Le fonctionnement de l’espionnage, des combats, blocus, pillage, etc… va être modifié.
- Colonies : Le trop simple système des vaisseaux colonisateurs sera modifié.
- Technologies uniques : un nouveau bâtiment vous permettra de développer des technologies uniques qui vous donneront accès à de nouvelles fonctions du jeu.
- Guerre : Il y aura un système de combat avec unités terrestres.
- Evénements aléatoires : les joueurs devront faire face à des événements aléatoires qui pourront leur faire modifier leurs stratégies.
Toutes ces nouveautés (et bien d’autres encore) sont détaillées dans un document qui nous sert de ligne directrice pour le codage.
Nous savons donc vers quoi avancer mais vous comprendrez qu’un jeu ne se fait pas du jour au lendemain surtout si, comme nous actuellement, vous voulez faire les choses bien.
(Ce document ne sera évidement pas partagé pour le moment)
Niveau code & images:
- Le code de la NG est orienté objet et va fonctionner selon un principe de MVC.
- Nous sommes partis de 0 pour complètement coder le système.
- La structure de la base de données va changer. Il ne sera pas possible de faire une upgrade d’une version 0.8 vers la ng.
- Le design et les images ne seront plus celles d’ogame.
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